Zusammen mit Prof. Dr. Juho Hamari veranstalten wir den "Games and Gamification" Track auf der 26. International Academic Mindtrek Conference am 4. und 5. Oktober 2023. Reichen Sie jetzt Ihre neuste Games- oder Gamification-Forschung bei uns ein.
Weitere Details zum "Call for Papers" fi...
Wir freuen uns über den erfolgreichen Einführung der Greenify.work-App an der FAU. In den nächsten Wochen und Monaten können Studierende und Mitarbeitende kostenlos und freiwillig die von Jeanine Krath entwickelte App nutzen, um spielend einen Beitrag zu mehr Nachhaltigkeit an der FAU zu leisten.
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Am Montag, den 19. Dezember 2022, um 18:00 Uhr MEZ, laden wir zusammen mit der Studentengemeinschaft für Metaverse & Nachhaltigkeit der EELISA European University zu einem Vortrag von Buchautor und Spieledesigner Zander Brumbaugh ein. Auf Basis seiner langjährigen Erfahrung in der Entwicklung vo...
Menschen sind auf Zusammenarbeit angewiesen, um zu überleben, sich weiterzuentwickeln und gemeinsam Ziele zu erreichen. Von alltäglichen Interaktionen bis hin zu den größten menschlichen Unternehmungen hängt unser Erfolg hauptsächlich von der Fähigkeit ab mit anderen Menschen zusammenzuarbeiten. Die...
Am 27.08.2022 10:00-17:00 Uhr und 03.09.2022 10:00-17:00 Uhr laden wir im Offenen Innovationslabor JOSEPHS in Nürnberg Interessentinnen und Interessenten aus Nürnberg und Umgebung ein im Rahmen eines interaktiven Experiments mit einem mobilen Roboter in Virtual Reality (VR) zusammenarbeiten. Dabei t...
In Zusammenarbeit mit unserer Gamification-Forschungsgruppe an der Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg (FAU) sucht CARIAD SE ab sofort zwei Doktoranden/innen (m/w/d) für Forschung rund um das Thema "Gaming in Mobilität".
Doktorandenstelle 1:
Exploring the demographic, cul...
Heute öffnen wir unser Labor für alle, die sich für unsere Gamification-Forschung interessieren, auf der „Langen Nacht der Wissenschaft“ in Nürnberg.
Wir laden Sie ein, an vier interaktiven Experimenten teilzunehmen, bei denen die Teilnehmer Einblicke in unsere aktuellen Projekte erhalten:
B...
Zahlreiche Studien weisen darauf hin, dass ungefähr neun von zehn Personen der Generation Z regelmäßig Games spielen. Doch nicht nur sie, sondern auch ältere Zielgruppen – immerhin beträgt das durchschnittliche Alter von Spieler_innen etwa 35 Jahre – spielen gerne und häufig digitale Spiele. Diese Z...
Zusammen mit Prof. Dr. Juho Hamari veranstalten wir den "Games and Gamification" Track auf der 25. International Academic Mindtrek Conference vom 16. bis 18. November 2022. Reichen Sie jetzt Ihre neuste Games- oder Gamification-Forschung bei uns ein.
Der aktuelle "Call for Papers" findet sich hie...
Künstliche Intelligenz (KI) gilt gemeinhin als zukünftige Schlüsseltechnologie und Potenzialträger, um die Wertschöpfung in Unternehmen weiter zu optimieren und vielfältige Verbesserungen im Alltag zu ermöglichen. Zur vollen Erschließung dieses Potenzials ist die Zusammenarbeit zwischen Menschen und...