Wie gamifiziert man nachhaltig? Gastvortrag zweier finnischer Forscher an der FAU

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Heute hatten wir die große Freude, Georgina GuillĂ©n-Hanson und Daniel FernĂĄndez Galeote von der Gamification Group in Finnland đŸ‡«đŸ‡ź als Gastdozenten in unserem Kurs „Designing Gamified Systems“ begrĂŒĂŸen zu dĂŒrfen. In einem interaktiven Workshop gaben die beiden Experten fĂŒr Gamification und Nachhaltigkeitsforschung unseren Studierenden einen aufschlussreichen Einstieg in das Thema nachhaltige Gesundheit und nachhaltiges Gamedesign. 🎼🌍 đŸ’Ș

WĂ€hrend am Anfang die meisten Studierenden skeptisch waren, wie das Thema Nachhaltigkeit in unser Gruppenprojekt passen könnte, bei dem es um die Gestaltung von Gamification-Apps und Games fĂŒr die Gesundheit geht, hatten wenige Stunden spĂ€ter alle Teams eine umfassende Nachhaltigkeitsstrategie fĂŒr ihre Software ausgearbeitet.

In einer praktischen Sitzung haben wir Folgendes besprochen:
1) die Nachhaltigkeit der Inhalte von Gesundheitsspielen (z. B. Passen sich unsere gamifizierten Systeme mĂŒhelos an unterschiedliche Kontexte an? Welche Vorstellung von Gesundheit fördern wir? Wie passt dies zu potenziellen zukĂŒnftigen Visionen von Gesundheit?)

2) die Nachhaltigkeitsaspekte der Spieleentwicklung (z. B. Sind unsere Spiele Teil umweltschĂ€dlicher Systeme? Sind unsere Spiel Teil eines Systems mit negativen EinflĂŒssen auf die Gesundheit? Können wir als Entwickler etwas tun, um diese Probleme zu beheben? Wer könnte das?) und

3) wie unsere Game-Design-Konzepte soziale Nachhaltigkeit unterstĂŒtzen können (z. B. Wie gehen unsere Spiele auf ethische, kulturelle und soziale Aspekte ein? UnterstĂŒtzen die Spiele Bildung fĂŒr nachhaltige Entwicklung?)

Ich möchte Ginnie und Daniel dafĂŒr danken, dass sie ihr Wissen und ihre Expertise mit uns geteilt und diesen inspirierenden Workshop durchgefĂŒhrt haben. Vielen Dank, dass Sie unseren Studierenden an der FAU die Möglichkeit geben, nachhaltigere und ansprechendere digitale Gesundheitsprodukte zu entwickeln! đŸŒŸđŸ’šđŸŒ±