Juniorprofessur für Wirtschaftsinformatik, insb. Gamification (adidas Stiftungsprofessur)

Die Forschungsgruppe „Gamification & Digital Customer Engagement“ untersucht die zunehmende Durchdringung von Wirtschaft und Alltag mit Games, sowie aus der Gaming-Industrie kommende Phänomene und Trends (z.B. Virtual- & Augmented-Reality, Virtual Goods, eSports oder Serious Games) und erarbeitet Wissen für die effiziente Gestaltung von gamifizierten und interaktiven Informationssystemen.

Unsere Schwerpunkte sind hierbei die Auswirkungen von Gamification-Ansätzen auf Motivation, Nutzererleben (UX) und das Verhalten von Menschen im Umgang mit interaktiven Informationstechnologien, sowie die Entwicklung von Innovationen, welche durch Technologien und Trends der (Video-) Spielbranche inspiriert sind.

Die Forschung findet Anwendung in verschiedenen Branchen (z.B. Konsumgüter, Automobilindustrie, Banking, Gesundheitswesen, Lehre…) und Bereichen (z.B. Vertrieb & Marketing, eCommerce, Mobilität, Zusammenarbeit, Produktdesign, Innovation, Kreativität…) und adressiert aktuelle Herausforderungen in Wirtschaft und Gesellschaft.

 

Im Rahmen der Vorlesung Designing Gamified Systems veranstalten wir am kommenden Donnerstag, 17. Juni, einen Gastvortrag zum Thema Einsatz von Gamification bei der Förderung von nachhaltigem Konsum. Georgina Guillén-Hanson und Daniel Fernández Galeote von der Gamification Group der Tampere Univer...

Videospiele könnten bald olympisch werden! Das IOC veranstaltet dieses Jahr überraschend ein eSports-Event als Pre-Event zu den Olympischen Spielen in Japan und die 19th Asian Games 2022 in Hangzhou werden die erste olympische Veranstaltung sein, bei der sowohl eSports als auch Sportathleten in ihre...

Letzte Woche habe ich meinen ersten Kurs an der FAU mit dem Titel „Designed Gamified Systems“ gestartet, der eine ausführliche Einführung in die Themen Gamification, Motivational Design und hedonische Informationssysteme (d.h. Video Games) bietet. In dieser Vorlesung können Studierende die psycholog...