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Juniorprofessur für Wirtschaftsinformatik, insb. Gamification (adidas Stiftungsprofessur)

Die Forschungsgruppe „Gamification & Digital Customer Engagement“ untersucht die zunehmende Durchdringung von Technologie, Wirtschaft und Alltag mit Spielen/Games, sowie aus der (Video-)Spielbranche kommende Phänomene (z.B. Virtual- & Augmented-Reality, Virtual Goods, eSports oder Serious Games).

Die Forschung fokussiert insbesondere die Gestaltung von gamifizierten und motivationalen Informationssystemen und die Auswirkungen von (gaming-)spezifischen Gestaltungsmerkmalen auf Motivation, Nutzererleben und das Verhalten von Menschen im Umgang mit neuen Formen von Informationstechnologien.

Die Forschung findet Anwendung in verschiedenen Branchen (z.B. Automobilindustrie, Banking, Gesundheitswesen, Konsumgüter, Lehre…) und Bereichen (z.B. Vertrieb & Marketing, Mobilität, Zusammenarbeit, Produktdesign, Innovation, Kreativität…) und adressiert aktuelle Herausforderungen in Wirtschaft und Gesellschaft.

 

Liebe Studierende, Wir freuen uns, Ihnen unseren neu gestalteten Wahlfach-Kurs "Designing Gamified Systems" vorstellen zu können, der im kommenden Sommersemester 2021 beginnt. Der Kurs bietet eine umfassende Einführung in die Forschung zu hedonischen (insbesondere Video-Games) und gamifizierten I...

Heute beginnt ein aufregendes neues Kapitel meiner beruflichen Laufbahn. Ich habe die Daimler AG verlassen, um eine Stelle als Assistenzprofessor für Informationssysteme an der Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg (FAU) anzunehmen. Ich möchte die Gelegenheit nutzen, um allen, die m...