Juniorprofessur für Wirtschaftsinformatik, insb. Gamification (adidas Stiftungsprofessur)
Unsere Forschungsgruppe untersucht die zunehmende Durchdringung von Wirtschaft und Alltag mit Games, sowie aus der Gaming-Industrie kommende Phänomene und Trends (z.B. Virtual- & Augmented-Reality, Virtual Goods, eSports, das ‚Metaverse‘ oder Serious Games) und erarbeitet Wissen für die optimale Gestaltung von gamifizierten und interaktiven Informationssystemen.
Unsere Schwerpunkte sind hierbei die Erforschung der Auswirkungen von Gamification-Ansätzen auf Motivation, Nutzererleben (UX) und das Verhalten von Menschen im Umgang mit Informationstechnologien, sowie die Entwicklung von Innovationen, welche durch Technologien und Trends der (Video-) Spielbranche inspiriert sind.
Wir wenden unsere Forschung findet Anwendung in verschiedenen Bereichen (z.B. Vertrieb & Marketing, eCommerce, Mobilität, Zusammenarbeit, Produktdesign, Innovation, Kreativität) und Branchen (z.B. Konsumgüter, Automobilindustrie, Banking, Gesundheitswesen, Lehre) an und fokussieren uns auf die Entwicklung von Lösungen für drängende Herausforderungen in Wirtschaft und Gesellschaft.
Unsere Gamification-Forschungsgruppe war vergangenes Wochenende zusammen mit Studierenden des Masterstudiengangs "International Information Systems" und Sandra Jeleazcov vom Uniklinikum in Erlangen auf dem bayerischen Gaming-Event des Jahres.
Zwischen brandneuen Games, E-Sports, Fachvorträgen, An...
tagesschau.de thematisiert heute die Verwendung von Gamification am Arbeitsplatz. Ich durfte im Vorfeld des Artikels ein ausführliches Interview geben, in dem ich die potenziellen Vorteile und Risiken der Integration von Gamification in Arbeitsumgebungen hervorhob. Ich freue mich, dass ich damit die...
Im Deutsches Museum Nürnberg läuft aktuell die Sonderausstellung „Metaverse: Phänomenal Digital?“. Die Ausstellung erklärt die wesentlichen Grundlagen dieser Zukunftsvision, gibt einen Einblick in aktuelle Metaverse-Plattformen und diskutiert die sozialen, wirtschaftlichen und rechtlichen Dimensione...
Nachhaltigkeit stellt eine der größten Herausforderungen unserer Gesellschaft dar. Infolgedessen stehen Unternehmen unter wachsendem Druck, Nachhaltigkeitsprogramme umzusetzen. Hierzu gehören beispielsweise Inklusionstrainings im Bereich soziale Nachhaltigkeit, Kostenmanagementprogramme für wirtscha...
Am 21. Oktober öffnen wir auf der „Langen Nacht der Wissenschaft“ in Nürnberg unser Labor für alle, die sich für unsere Gamification-Forschung interessieren.
Wir laden Sie ein, an interaktiven Experimenten teilzunehmen, bei denen die Teilnehmer:innen Einblicke in unsere aktuellen Projekte erhalte...