Juniorprofessur für Wirtschaftsinformatik, insb. Gamification (adidas Stiftungsprofessur)

Die Gamification Research Group untersucht die zunehmende Durchdringung von Wirtschaft und Alltag mit Games, sowie aus der Gaming-Industrie kommende Phänomene und Trends (z.B. Virtual- & Augmented-Reality, Virtual Goods, eSports, das ‚Metaverse‘ oder Serious Games) und erarbeitet Wissen für die optimale Gestaltung von gamifizierten und interaktiven Informationssystemen.

Unsere Schwerpunkte sind hierbei die Erforschung der Auswirkungen von Gamification-Ansätzen auf Motivation, Nutzererleben (UX) und das Verhalten von Menschen im Umgang mit Informationstechnologien, sowie die Entwicklung von Innovationen, welche durch Technologien und Trends der (Video-) Spielbranche inspiriert sind.

Wir wenden unsere Forschung findet Anwendung in verschiedenen Bereichen (z.B. Nachhaltigkeit, Training & Ausbildung, eCommerce, Mobilität, Zusammenarbeit, Produktdesign, Innovation, Kreativität) und Branchen (z.B. Konsumgüter, Automobilindustrie, Banking, Gesundheitswesen, Bildung) an und fokussieren uns auf die Entwicklung von Lösungen für drängende Herausforderungen in Wirtschaft und Gesellschaft.

Im Rahmen des diesjährigen Dies Academicus der Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg (FAU) wurde unsere interdisziplinäre Zusammenarbeit mit Sandra Jeleazcov vom Universitätsklinikum Erlangen zum Einsatz von Gamification in der Wissenschafts- und Patientenkommunikation mit der renommiert...

Unsere Gamification-Forschungsgruppe hat am 8. Juli 2024 im Rahmen der Gamification Expo 2024 im Foyer der Langen Gasse Einblick in laufende Gamification-Projekte in Forschung und Lehre gegeben. Vorgestellt wurden spannende Kooperationen, wie etwa mit adidas zu Gamification im Fußball und Laufspo...

Digitale Spiele – oder „Games“ –  gehören zu den wichtigsten Medien unserer Zeit und begeistern in Deutschland etwa 60 Prozent der Bevölkerung. Kein Wunder also, dass die Gestaltungsansätze und Mechanismen von Games und die Innovationen der Games-Industrie auch außerhalb der Computerspiele-Branche g...