Benedikt Morschheuser
Prof. Dr. Benedikt Morschheuser
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Lebenslauf
Dr. Benedikt Morschheuser ist Professor für Wirtschaftsinformatik an der Friedrich-Alexander Universität Erlangen-Nürnberg (FAU). Von adidas gestiftet, leitet er die Gamification Forschungsgruppe am Institut für Wirtschaftsinformatik (WIN).
Dr. Morschheuser studierte am Karlsruher Institut für Technologie und erhielt 2012 ein Diplom in Wirtschaftsingenieurwesen. Im Jahr 2017 promovierte er ebenfalls am Karlsruher Institut für Technologie im Bereich Wirtschaftsinformatik. 2021 folgte er einem Ruf an die Friedrich-Alexander Universität Erlangen-Nürnberg und ist seitdem Inhaber der adidas-Stiftungsprofessur für Wirtschaftsinformatik, insbesondere Gamification.
Seine gesamte akademische Karriere fand in enger Zusammenarbeit mit der Industrie statt. Von 2013 bis 2014 arbeitete er als Forscher an der Universität Leipzig und untersuchte gemeinsam mit der Universität St.Gallen die Zukunft des Bankwesens für ein Forschungskonsortium der deutschen und schweizerischen Finanzindustrie. 2014 trat er dem Corporate Research der Robert Bosch GmbH bei, um die Gestaltung von gamifizierten Systemen und Diensten zu untersuchen. Von 2017 bis 2021 war er in der Innovationsabteilung „Connected, Autonomous, Shared und Electric mobility (CASE)“ der Daimler AG und der Einheit für Digitale Transformation (Digital House) der Mercedes-Benz AG tätig. Im Rahmen dieser Tätigkeiten hat Dr. Morschheuser als assoziierter Forscher mit Forschungsgruppen am Karlsruher Institut für Technologie, an der Universität Mannheim, der Universität St.Gallen und der Technischen Universität Tampere gearbeitet.
Die Forschung von Dr. Morschheuser konzentriert sich auf die Gestaltung von interaktiven Informationssystemen und digitalen Services und insbesondere auf die Optimierung der Interaktion zwischen Menschen und Informationstechnologien. Sein besonderes Augenmerk gilt hierbei der zunehmenden Durchdringung von Technologie, Wirtschaft und Alltag mit Spielen und Elementen aus Spielen/Games sowie aus der (Video-)Spielbranche kommenden Phänomenen, wie z.B. Virtual- & Augmented-Reality, Virtual Goods, eSports oder Serious Games.
Dr. Morschheusers Forschung zielt darauf ab, neue Erkenntnisse für die Entwicklung motivierenderer, effektiverer und mehr auf den Menschen zentrierte Informationssysteme und digitale Services zu gewinnen. Dabei untersucht er insbesondere die Gestaltung von gamifizierten und motivationalen Informationssystemen und die Auswirkungen von (Gaming-) spezifischen Gestaltungsmerkmalen von Informationstechnologien auf menschliche Motivation und menschliches Verhalten.
Seine Forschung findet Anwendung in verschiedenen Branchen (z.B. Automobilindustrie, Banking, Gesundheitswesen, Konsumgüter, Lehre…) und Bereichen (z.B. Vertrieb & Marketing, Mobilität, Zusammenarbeit, Produktdesign, Innovation, Kreativität…) und adressiert aktuelle Herausforderungen von Organisationen und der Gesellschaft.
Forschungsinteressen
- Gamification
- Motivational design
- Crowdsourcing & Human-in-the-loop
- Augmented-Reality / Location-based Gaming
- Human-Computer-Interaction (HCI)
- The „metaverse“
- Quantified Self
Publikationen
2023
Altruism or egoism – how do game features motivate cooperation? An investigation into user we-intention and I-intention
In: Behaviour & Information Technology (2023)
ISSN: 0144-929X
DOI: 10.1080/0144929X.2023.2196581
URL: https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/0144929X.2023.2196581
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Is adaptive gamification just a theoretical fairytale? An experiment in a text-based adventure game for data crowdsourcing
Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS) (Maui, Hawaii, 3. Januar 2023 - 6. Januar 2023)
In: Proceedings of the 56th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS) 2023
DOI: 10125/102768
URL: https://hdl.handle.net/10125/102768
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2022
Understanding human factors in the metaverse - an autonomous driving experiment
European Conference on Information Systems (ECIS) (Timișoara)
In: ECIS 2022 Research-in-Progress Papers 2022
URL: https://aisel.aisnet.org/ecis2022_rip/37
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Designing gamification for sustainable employee behavior: Insights on employee motivations, design features and gamification elements
Hawaii International Conference on System Sciences 2022 (HICSS 2022) (Maui, HI, 3. Januar 2022 - 7. Januar 2022)
In: Tung X. Bui (Hrsg.): Proceedings of the 55th Hawaii International Conference on System Sciences 2022
DOI: 10.24251/HICSS.2022.198
URL: https://hdl.handle.net/10125/79530
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Gamifying sustainable behavior at work: Results from an experiment with a corporate gamification app
30th International Conference on Information Systems Development (ISD2022) (Cluj-Napoca)
In: R. A. Buchmann, G. C. Silaghi, D. Bufnea, V. Niculescu, G. Czibula, C. Barry, M. Lang, H. Linger, & C. Schneider (Hrsg.): Information Systems Development: Artificial Intelligence for Information Systems Development and Operations 2022
URL: https://aisel.aisnet.org/isd2014/proceedings2022/usability/3/
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Gamification of cooperation: A framework, literature review and future research agenda
In: International Journal of Information Management 67 (2022)
ISSN: 0268-4012
DOI: 10.1016/j.ijinfomgt.2022.102549
URL: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0268401222000834
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What do games teach us about designing effective human-AI cooperation? - A systematic literature review and thematic synthesis on design patterns of non-player characters
GamiFIN Conference 2022 (Tampere, FI, 26. April 2022 - 29. April 2022)
In: Mila Bujić, Jonna Koivisto, Juho Hamari (Hrsg.): Proceedings of the 6th International GamiFIN Conference 2022
Open Access: http://ceur-ws.org/Vol-3147/paper10.pdf
URL: http://ceur-ws.org/Vol-3147/paper10.pdf
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2020
How game features give rise to altruism and collective action? Implications for cultivating cooperation by gamification
Hawaii International Conference on System Sciences 2020 (HICSS 2020) (Maui, HI, 7. Januar 2020 - 10. Januar 2020)
In: Tung X. Bui (Hrsg.): Proceedings of the 53rd Hawaii International Conference on System Sciences 2020
DOI: 10.24251/hicss.2020.086
URL: https://hdl.handle.net/10125/63825
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2019
Is it a tool or a toy? How user’s conception of a system’s purpose affects their experience and use
In: International Journal of Information Management 49 (2019), S. 461−474
ISSN: 0268-4012
DOI: 10.1016/j.ijinfomgt.2019.07.016
URL: https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202011167971
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The gamification of work: Lessons from crowdsourcing
In: Journal of Management Inquiry 28 (2019), S. 145−148
ISSN: 1056-4926
DOI: 10.1177/1056492618790921
URL: https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-201911216163
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Cooperation or competition – When do people contribute more? A field experiment on gamification of crowdsourcing
In: International Journal of Human-Computer Studies 127 (2019), S. 7−24
ISSN: 1071-5819
DOI: 10.1016/j.ijhcs.2018.10.001
URL: https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202011167972
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2018
First-hand experience of why gamification projects fail and what could be done about it
GamiFIN Conference 2018 (Pori, 21. Mai 2018 - 23. Mai 2018)
In: Jonna Koivisto, Juho Hamari (Hrsg.): Proceedings of the 2nd International GamiFIN Conference 2018
Open Access: http://ceur-ws.org/Vol-2186/paper17.pdf
URL: http://ceur-ws.org/Vol-2186/paper17.pdf
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How to design gamification? A method for engineering gamified software
In: Information and Software Technology 95 (2018), S. 219−237
ISSN: 0950-5849
DOI: 10.1016/j.infsof.2017.10.015
URL: https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-201911216151
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2017
The gamification of crowdsourcing systems: Empirical investigations and design (Dissertation, 2017)
URL: https://publikationen.bibliothek.kit.edu/1000074115/5503157
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Gamified crowdsourcing: Conceptualization, literature review, and future agenda
In: International Journal of Human-Computer Studies 106 (2017), S. 26−43
ISSN: 1071-5819
DOI: 10.1016/j.ijhcs.2017.04.005
URL: https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-201911216147
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How to gamify? A method for designing gamification
Hawaii International Conference on System Sciences 2017 (HICSS 2017) (Big Island, HI, 3. Januar 2017 - 7. Januar 2017)
In: Tung X. Bui, R. H. Sprague Jr. (Hrsg.): Proceedings of the 50th Hawaii International Conference on System Sciences 2017
DOI: 10.24251/HICSS.2017.155
URL: https://hdl.handle.net/10125/41308
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Gamifizierung mit BPMN
In: Susanne Strahringer, Christian Leyh (Hrsg.): Gamification und Serious Games: Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen, Wiesbaden: Springer Vieweg, 2017, S. 31−42 (Edition HMD)
ISBN: 9783658167417
DOI: 10.1007/978-3-658-16742-4_3
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Designing cooperative gamification: Conceptualization and prototypical implementation
CSCW '17: Computer Supported Cooperative Work and Social Computing (Portland, Oregon, 25. Februar 2017 - 1. März 2017)
In: Proceedings of the 2017 ACM Conference on Computer Supported Cooperative Work and Social Computing 2017
DOI: 10.1145/2998181.2998272
URL: https://opus4.kobv.de/opus4-fau/frontdoor/index/index/docId/17445
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How games induce cooperation? A study on the relationship between game features and we-intentions in an augmented reality game
In: Computers in Human Behavior 77 (2017), S. 169−183
ISSN: 0747-5632
DOI: 10.1016/j.chb.2017.08.026
URL: https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-201911216148
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2016
Gamification in crowdsourcing: A review
Hawaii International Conference on System Sciences 2016 (HICSS 2016) (Kauai, HI, 5. Januar 2016 - 8. Januar 2016)
In: Ralph H. Sprague Jr., Tung X. Bui (Hrsg.): Proceedings of the 49th Hawaii International Conference on System Sciences 2016
DOI: 10.1109/HICSS.2016.543
URL: https://ieeexplore.ieee.org/document/7427729
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2015
Outsourcing: Die Standardisierung gewinnt an Relevanz
In: Wilhelm Niehoff, Stefan Hirschmann (Hrsg.): Aspekte einer effizienten Bankorganisation, die-bank, 2015, S. 98–103
ISBN: 9783865564276
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Increasing intranet usage through gamification – Insights from an experiment in the banking industry
Hawaii International Conference on System Sciences 2015 (HICSS 2015) (Kauai, HI, 5. Januar 2015 - 8. Januar 2015)
In: Tung X. Bui, Ralph H. Sprague Jr. (Hrsg.): Proceedings of the 48th Hawaii International Conference on System Sciences 2015
DOI: 10.1109/HICSS.2015.83
URL: https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bvb:29-opus4-178761
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Gamifizierung mit BPMN
In: HMD : Praxis der Wirtschaftsinformatik 52 (2015), S. 840−850
ISSN: 1436-3011
DOI: 10.1365/s40702-015-0188-3
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2014
Interaction and reflection with quantified self and gamification: An experimental study
In: The Journal of Literacy and Technology 15 (2014), S. 136−156
ISSN: 1535-0975
Open Access: http://www.literacyandtechnology.org/uploads/1/3/6/8/136889/vr.pdf
URL: http://www.literacyandtechnology.org/uploads/1/3/6/8/136889/vr.pdf
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Banking 2020 - zwischen Individualisierung und Standardisierung.
2014
ISBN: 978-3-033-04538-5
URL: https://www.researchgate.net/profile/Benedikt-Morschheuser/publication/263444216_Banking_2020_-_zwischen_Individualisierung_und_Standardisierung/links/57c411cc08aee50192e87ce2/Banking-2020-zwischen-Individualisierung-und-Standardisierung.pdf
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2013
Gamifying quantified self approaches for learning: An experiment with the Live-Interest-Meter
The PLE Conference 2013: Learning and Diversity in the Cities of the Future (Berlin, 10. Juli 2013 - 12. Juli 2013)
In: Ilona Buchem, Graham Attwell, Gemma Tur (Hrsg.): Proceedings of the 4th International Conference on Personal Learning Environments 2013
Open Access: http://pleconf.org/2013/files/2014/10/v5.0_PLE_Conference2013_ResearchReport_BeuthUniversity_MonashUniversity.pdf
URL: http://pleconf.org/2013/files/2014/10/v5.0_PLE_Conference2013_ResearchReport_BeuthUniversity_MonashUniversity.pdf
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2012
- Morschheuser, Benedikt:
Gamification Motivationstechniken zur Unterstützung von Quantified Self (Diplomarbeit, 2012)
Patente
- Verfahren zum Bereitstellen von Informationen betreffend Parkplätze (Schutzrecht: DE102015211051A1)
Erfinder:
Presse
- Grün ist nicht genug – Die vielen Farben der Nachhaltigkeit // Wir müssen nur wollen
Friedrich – forschungsmagazin der Friedrich-Alexander-Universität, 121, Dezember 2021
Auszeichnungen (Auswahl)
- 2021: Auszeichnung und Förderung als exzellenter Nachwuchswissenschaftler im Rahmen der Emerging Talents Initiative (ETI), FAU, Erlangen
- 2020: Best Paper Award for Best Industry Studies Paper, HICSS 2020, Hawaii
- 2019: Mercedes-Benz Value Creator 2019, Daimler AG, Stuttgart
- 2019: 1. Platz (>650 Einreichungen) in einem Ideenwettbewerb der Daimler AG, ausgezeichnet durch den Vorstand, Daimler AG, Stuttgart
- 2017: Summa cum laude, Karlsruher Institut für Technologie, Karlsruhe
Gutachtertätigkeiten
2023: | Program Committee member and track chair at the 26th International Academic Mindtrek conference (MINDTREK 2023) Program Committee member and session chair at the 7th Annual International GamiFIN Conference 2023 Track Chair „Gamification“ track at the 56th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS) Reviewer for the Behaviour & Information Technology Journal |
2022: | Program Committee member and session chair at the 6th International GamiFIN Conference 2022 Track Chair „Gamification & Innovation“ StartPlay Konferenz 2022 Session Chair and reviewer at the 30th European Conference on Information Systems (ECIS 2022) Track Chair „Games and Gamification“ at the 25th International Academic Mindtrek conference (MINDTREK 2022) Reviewer for the Routledge Handbook of Catalysts for a Sustainable Circular Economy Reviewer for the AIS Transactions on Human-Computer Interaction (THCI) Reviewer for the 31st European Conference on Information Systems (ECIS 2023) |
2021: | Track Chair „Games and Gamification“ at the 24th International Academic Mindtrek conference (MINDTREK 2021) Reviewer for the 29th European Conference on Information Systems (ECIS 2021) |
2019: | Reviewer for the European Journal of Information Systems (EJIS) Reviewer for the 27th European Conference on Information Systems (ECIS 2019) |
2018: | Reviewer for the Journal of Management Information Systems (JMIS) |
2017: | Reviewer for the International Journal of Human-Computer Studies (IJHCS) Reviewer for the ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2018) Reviewer for the 51st Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS 2018) Reviewer for the ACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI Play 2017) Reviewer for the 10th Digital Games Research Association Conference (DIGRA 2017) Reviewer for the 12th international conference on design science research in information systems and technology (DESRIST 2017) Reviewer for the 25th European Conference on Information Systems (ECIS 2017) |
2016: | Reviewer for the 13th International Conference on Wirtschaftsinformatik (WI2017) Reviewer for the 29th Bled eConference (Digital Economy) Reviewer for the ACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI Play 2016) Reviewer for the 18th IEEE Conference on Business Informatics (CBI 2016) Reviewer for the 50th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS 2017) |
2015: | Reviewer for the 49th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS 2016) Reviewer for the International Conference on Information Systems (ICIS 2015) Reviewer for the European Conference on Information Systems (ECIS 2015) Reviewer for the ACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play(CHI Play 2015) |
2014: | Reviewer for the 48th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS 2015) Reviewer for the European Conference on Information Systems (ECIS 2014) |
2013: | Reviewer for the Federated Conference on Computer Science and Information Systems(FedCSIS 2013) |