Prof. Dr. Benedikt Morschheuser
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Lebenslauf
Dr. Benedikt Morschheuser ist Professor für Wirtschaftsinformatik an der Friedrich-Alexander Universität Erlangen-Nürnberg (FAU). Von adidas gestiftet, leitet er den Lehrstuhl für Gamification am Institut für Wirtschaftsinformatik (WIN).
Dr. Morschheuser studierte am Karlsruher Institut für Technologie und erhielt 2012 ein Diplom in Wirtschaftsingenieurwesen. Im Jahr 2017 promovierte er ebenfalls am Karlsruher Institut für Technologie im Bereich Wirtschaftsinformatik. 2021 folgte er einem Ruf an die Friedrich-Alexander Universität Erlangen-Nürnberg und ist seitdem Inhaber der adidas-Stiftungsprofessur für Wirtschaftsinformatik, insbesondere Gamification.
Seine gesamte akademische Karriere fand in enger Zusammenarbeit mit der Industrie statt. Von 2013 bis 2014 arbeitete er als Forscher an der Universität Leipzig und untersuchte gemeinsam mit der Universität St.Gallen die Zukunft des Bankwesens für ein Forschungskonsortium der deutschen und schweizerischen Finanzindustrie. 2014 trat er dem Corporate Research der Robert Bosch GmbH bei, um die Gestaltung von gamifizierten Systemen und Diensten zu untersuchen. Von 2017 bis 2021 war er in der Innovationsabteilung „Connected, Autonomous, Shared und Electric mobility (CASE)“ der Daimler AG und der Einheit für Digitale Transformation (Digital House) der Mercedes-Benz AG tätig. Im Rahmen dieser Tätigkeiten hat Dr. Morschheuser als assoziierter Forscher mit Forschungsgruppen am Karlsruher Institut für Technologie, an der Universität Mannheim, der Universität St.Gallen und der Technischen Universität Tampere gearbeitet.
Die Forschung von Dr. Morschheuser konzentriert sich auf die Gestaltung von interaktiven Informationssystemen und digitalen Services und insbesondere auf die Optimierung der Interaktion zwischen Menschen und Informationstechnologien. Sein besonderes Augenmerk gilt hierbei der zunehmenden Durchdringung von Technologie, Wirtschaft und Alltag mit Spielen und Elementen aus Spielen/Games sowie aus der (Video-)Spielbranche kommenden Phänomenen, wie z.B. Virtual- & Augmented-Reality, Virtual Goods, eSports oder Serious Games.
Dr. Morschheusers Forschung zielt darauf ab, neue Erkenntnisse für die Entwicklung motivierenderer, effektiverer und mehr auf den Menschen zentrierte Informationssysteme und digitale Services zu gewinnen. Dabei untersucht er insbesondere die Gestaltung von gamifizierten und motivationalen Informationssystemen und die Auswirkungen von (Gaming-) spezifischen Gestaltungsmerkmalen von Informationstechnologien auf menschliche Motivation und menschliches Verhalten.
Seine Forschung findet Anwendung in verschiedenen Branchen (z.B. Automobilindustrie, Banking, Gesundheitswesen, Konsumgüter, Lehre…) und Bereichen (z.B. Vertrieb & Marketing, Mobilität, Zusammenarbeit, Produktdesign, Innovation, Kreativität…) und adressiert aktuelle Herausforderungen von Organisationen und der Gesellschaft.
Forschungsinteressen
- Gamification
- Motivational design
- Crowdsourcing & Human-in-the-loop
- Quantified Self
- Augmented-Reality / Location-based Gaming
- Human-Computer-Interaction (HCI)
Publikationen
2020
How Game Features Give Rise to Altruism and Collective Action? Implications for Cultivating Cooperation by Gamification
Proceedings of the 53rd Hawaii International Conference on System Sciences (Maui, 7. Januar 2020 - 10. Januar 2020)
In: Social Media and e-Business Transformation 2020
DOI: 10.24251/hicss.2020.086
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2019
Is it a tool or a toy? How user conceptions of a system's purpose affect their experience and use
In: International Journal of Information Management 49 (2019), S. 461-474
ISSN: 0268-4012
DOI: 10.1016/j.ijinfomgt.2019.07.016
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Cooperation or competition – When do people contribute more? A field experiment on gamification of crowdsourcing
In: International Journal of Human-Computer Studies 127 (2019), S. 7-24
ISSN: 1071-5819
DOI: 10.1016/j.ijhcs.2018.10.001
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2018
First-hand experience of why gamification projects fail and what could be done about it
2nd International GamiFIN Conference, GamiFIN 2018 (Pori, 21. Mai 2018 - 23. Mai 2018)
In: Jonna Koivisto, Juho Hamari, Juho Hamari (Hrsg.): CEUR Workshop Proceedings 2018
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The Gamification of Work: Lessons From Crowdsourcing
In: Journal of Management Inquiry 28 (2018), S. 145-148
ISSN: 1056-4926
DOI: 10.1177/1056492618790921
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How to design gamification? A method for engineering gamified software
In: Information and Software Technology 95 (2018), S. 219-237
ISSN: 0950-5849
DOI: 10.1016/j.infsof.2017.10.015
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2017
The Gamification of Crowdsourcing Systems: Empirical Investigations and Design (Dissertation, 2017)
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Gamified crowdsourcing: Conceptualization, literature review, and future agenda
In: International Journal of Human-Computer Studies 106 (2017), S. 26-43
ISSN: 1071-5819
DOI: 10.1016/j.ijhcs.2017.04.005
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How to Gamify? A Method For Designing Gamification
Proceedings of the 50th Hawaii International Conference on System Sciences (Hawaii, 4. Januar 2017 - 7. Januar 2017)
In: Petri Parvinen, Juho Hamari (Hrsg.): Gamification Minitrack 2017
DOI: 10.24251/hicss.2017.155
URL: http://hdl.handle.net/10125/41308
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Gamifizierung mit BPMN
In: Strahringer S., Leyh C. (Hrsg.): Gamification und Serious Games, 2017, S. 31-42
ISBN: 9783658167417
DOI: 10.1007/978-3-658-16742-4_3
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Designing cooperative gamification: Conceptualization and prototypical implementation
2017 ACM Conference on Computer Supported Cooperative Work and Social Computing, CSCW 2017 (Portland, OR, 25. Februar 2017 - 1. März 2017)
In: Proceedings of the ACM Conference on Computer Supported Cooperative Work, CSCW 2017
DOI: 10.1145/2998181.2998272
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How games induce cooperation? A study on the relationship between game features and we-intentions in an augmented reality game
In: Computers in Human Behavior 77 (2017), S. 169-183
ISSN: 0747-5632
DOI: 10.1016/j.chb.2017.08.026
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2016
Gamification in crowdsourcing: A review
49th Annual Hawaii International Conference on System Sciences, HICSS 2016 (Koloa, HI, 5. Januar 2016 - 8. Januar 2016)
In: Ralph H. Sprague, Tung X. Bui (Hrsg.): Proceedings of the Annual Hawaii International Conference on System Sciences 2016
DOI: 10.1109/HICSS.2016.543
URL: https://ieeexplore.ieee.org/document/7427729
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2015
Increasing intranet usage through Gamification - Insights from an experiment in the banking industry
48th Annual Hawaii International Conference on System Sciences, HICSS 2015 (Kauai, HI, 5. Januar 2015 - 8. Januar 2015)
In: Ralph H. Sprague, Tung X. Bui (Hrsg.): Proceedings of the Annual Hawaii International Conference on System Sciences 2015
DOI: 10.1109/HICSS.2015.83
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Gamifizierung mit BPMN
In: HMD : Praxis der Wirtschaftsinformatik 52 (2015), S. 840-850
ISSN: 1436-3011
DOI: 10.1365/s40702-015-0188-3
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2014
Outsourcing: Die Standardisierung gewinnt an Relevanz
In: Aspekte einer effizienten Bankorganisation, Bank-Verlag GmbH, 2014, S. 97–102
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Interaction and Reflection with Quantified Self and Gamification: an
Experimental Study
In: The Journal of Literacy and Technology 15 (2014)
ISSN: 1535-0975
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Banking 2020 - zwischen Individualisierung und Standardisierung.
2014
ISBN: 978-3-033-04538-5
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2013
Gamifying Quantified Self Approaches for Learning: an Experiment with the Live Interest Meter
PLE Conference 2013 (Berlin, 10. Juli 2013 - 12. Juli 2013)
In: PLE Conference 2013 2013
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Auszeichnungen
- 2020: Best Paper Award for Best Industry Studies Paper, HICSS 2020, Hawaii
- 2019: Mercedes-Benz Value Creator 2019, Daimler AG, Stuttgart
- 2019: 1. Platz (>650 Einreichungen) in einem Ideenwettbewerb der Daimler AG, ausgezeichnet durch den Vorstand, Daimler AG, Stuttgart
- 2017: Summa cum laude, Karlsruher Institut für Technologie, Karlsruhe
- 2012: Studienpreis für herausragende Leistungen, Rotary International, Karlsruhe, Projekt: „You Are Hero“
- 2012: Förderpreis, Heinrich-Hertz-Gesellschaft zur Pflege wissenschaftlicher Kontakte im Hause Heinrich Hertz e.V, Karlsruhe, Projekt: „You Are Hero“
Abschlussarbeiten
2019: | At Mercedes-Benz AG: Quantifying the UX: A Study on the Effects of data-driven Feature Development (Master) |
2017: | At Karlsruhe Institute of Technology: Investigating Gamification Features: A social interdependence approach (Master) Designing gamified onboarding: A study in the context of a mobile crowdsourcing application (Bachelor) |
2016: | Optimization of location-based mobile crowdsourcing approaches with heuristics (Bachelor) At University of Mannheim: The effects of gamification on we-intentions to participate in online communities (Master) Development of a gamification method – a design science research approach (Master) Increase user engagement of innovation management systems in context of an enterprise – development and evaluation of a gamified prototype (Master) |
2015: | At University of Mannheim: Motivate people to collaborate – the effect of gamification on we-intention (Bachelor) |
2014: | At University of Leipzig: Gamifizierung von Prozessen – ein Modell zur Integration von Gamification in BPMN (Master) Customer Communication in Baking – A case study with a large Swiss Bank (Master) Einsatz von Gamification Motivationsansätzen in Banking Front-End Software (Bachelor) Konzeption und Entwicklung einer gamifizierten App zur Unterstützung der Risikobewertung bei Kaufentscheidungen (2x Bachelor) Increasing the usage of the corporate intranet – an improvement in the advisory process of the private banking industry (Master) |
Gutachtertätigkeiten
2021: | Track Chair „Games and Gamification“ at the 24th International Academic Mindtrek conference (MINDTREK 2021) Reviewer for the 29th European Conference on Informations Systems (ECIS 2021) |
2019: | Reviewer for the European Journal of Information Systems (EJIS) Reviewer for the 27th European Conference on Informations Systems (ECIS 2019) |
2018: | Reviewer for the Journal of Management Information Systems (JMIS) |
2017: | Reviewer for the International Journal of Human-Computer Studies (IJHCS) Reviewer for the ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2018) Reviewer for the 51st Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS 2018) Reviewer for the ACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI Play 2017) Reviewer for the 10th Digital Games Research Association Conference (DIGRA 2017) Reviewer for the 12th international conference on design science research in information systems and technology (DESRIST 2017) Reviewer for the 25th European Conference on Informations Systems (ECIS 2017) |
2016: | Reviewer for the 13th International Conference on Wirtschaftsinformatik (WI2017) Reviewer for the 29th Bled eConference (Digital Economy) Reviewer for the ACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI Play 2016) Reviewer for the 18th IEEE Conference on Business Informatics (CBI 2016) Reviewer for the 50th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS 2017) |
2015: | Reviewer for the 49th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS 2016) Reviewer for the International Conference on Information Systems (ICIS 2015) Reviewer for the European Conference on Informations Systems (ECIS 2015) Reviewer for the ACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play(CHI Play 2015) |
2014: | Reviewer for the 48th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS 2015) Reviewer for the European Conference on Informations Systems (ECIS 2014) |
2013: | Reviewer for the Federated Conference on Computer Science and Information Systems(FedCSIS 2013) |