Die Erschließung der Potenziale von KI um in „Co-Creativity“ nachhaltige Innovationen und Geschäftsmodelle zu entwickeln – darum geht es beim Projekt „eCo-CreAItion“, welches unsere Post-Doktorandin Jeanine Kirchner-Krath unterstützt durch das Bayerisches Forschungsinstitut für Digitale Transformati...
Unsere Gamification-Forschungsgruppe hat am 8. Juli 2024 im Rahmen der Gamification Expo 2024 im Foyer der Langen Gasse Einblick in laufende Gamification-Projekte in Forschung und Lehre gegeben.
Vorgestellt wurden spannende Kooperationen, wie etwa mit adidas zu Gamification im Fußball und Laufspo...
Digitale Spiele – oder „Games“ – gehören zu den wichtigsten Medien unserer Zeit und begeistern in Deutschland etwa 60 Prozent der Bevölkerung. Kein Wunder also, dass die Gestaltungsansätze und Mechanismen von Games und die Innovationen der Games-Industrie auch außerhalb der Computerspiele-Branche g...
Unsere Forschungsgruppe feiert einen großen Erfolg bei der diesjährigen European Conference on Information Systems (ECIS 2024): alle drei eingereichten Paper von Sandra Birnstiel, Runjie Xie und Jeanine Kirchner-Krath wurden nach einem kompetitiven Peer-Review Prozess zur Präsentation auf der Konfer...
Heute hatten wir das Vergnügen, Prof. Dr. Patrick Hung hier an der FAU in Nürnberg zu begrüßen. Er ist Professor an der Fakultät für Wirtschaft und Informationstechnologie an der Ontario Tech University in Kanada, sowie Gastprofessor an zahlreichen renommierten Universitäten weltweit. Darüber hinaus...
Der Gamification Minitrack auf der jährlichen HICSS hat sich als zentraler Ort des Kontakts und Austauschs für Gamification-Forscher aus aller Welt etabliert. Neben der GamiFin– und Mindtrek-Konferenz bietet der Gamification Track in Hawaii jungen Gamification-Wissenschaftlern/innen einen hervorra...
Zusammen mit Prof. Dr. Juho Hamari veranstaltet unsere Forschungsgruppe den „Games and Gamification“ Track auf der 27. International Academic Mindtrek Konferenz, die vom 8. bis 11. Oktober 2024 in Tampere, Finnland, stattfinden wird. Wir möchten Sie herzlich einladen, Ihre neuesten Forschungsergebni...
Unsere Gamification-Forschungsgruppe war vergangenes Wochenende zusammen mit Studierenden des Masterstudiengangs "International Information Systems" und Sandra Jeleazcov vom Uniklinikum in Erlangen auf dem bayerischen Gaming-Event des Jahres.
Zwischen brandneuen Games, E-Sports, Fachvorträgen, An...
tagesschau.de thematisiert heute die Verwendung von Gamification am Arbeitsplatz. Ich durfte im Vorfeld des Artikels ein ausführliches Interview geben, in dem ich die potenziellen Vorteile und Risiken der Integration von Gamification in Arbeitsumgebungen hervorhob. Ich freue mich, dass ich damit die...
Im Deutsches Museum Nürnberg läuft aktuell die Sonderausstellung „Metaverse: Phänomenal Digital?“. Die Ausstellung erklärt die wesentlichen Grundlagen dieser Zukunftsvision, gibt einen Einblick in aktuelle Metaverse-Plattformen und diskutiert die sozialen, wirtschaftlichen und rechtlichen Dimensione...