Unsere Gamification-Forschungsgruppe war vergangenes Wochenende zusammen mit Studierenden des Masterstudiengangs "International Information Systems" und Sandra Jeleazcov vom Uniklinikum in Erlangen auf dem bayerischen Gaming-Event des Jahres.
Zwischen brandneuen Games, E-Sports, Fachvorträgen, An...
tagesschau.de thematisiert heute die Verwendung von Gamification am Arbeitsplatz. Ich durfte im Vorfeld des Artikels ein ausführliches Interview geben, in dem ich die potenziellen Vorteile und Risiken der Integration von Gamification in Arbeitsumgebungen hervorhob. Ich freue mich, dass ich damit die...
Im Deutsches Museum Nürnberg läuft aktuell die Sonderausstellung „Metaverse: Phänomenal Digital?“. Die Ausstellung erklärt die wesentlichen Grundlagen dieser Zukunftsvision, gibt einen Einblick in aktuelle Metaverse-Plattformen und diskutiert die sozialen, wirtschaftlichen und rechtlichen Dimensione...
Am 21. Oktober öffnen wir auf der „Langen Nacht der Wissenschaft“ in Nürnberg unser Labor für alle, die sich für unsere Gamification-Forschung interessieren.
Wir laden Sie ein, an interaktiven Experimenten teilzunehmen, bei denen die Teilnehmer:innen Einblicke in unsere aktuellen Projekte erhalte...
Am 21.9.2023 waren wir zu Gast im Haus des Spiels in Nürnberg und bekam einen einmaligen Einblick in das Deutsche Spielearchiv. Zwischen rund 40.000 Brettspielen haben wir dort über unsere laufenden Forschungsprojekte reflektiert und beim analogen Spielen neue Inspirationen für unsere Forschung gesa...
Am 12. September fand der offizielle Startschuss für das vom Bundesministerium für Bildung und Forschung geförderte Verbundprojekt „Privatheit im Metaversum“ statt.
Gemeinsam mit den Projektpartnern ConPolicy – Institut für Verbraucherpolitik, Rheinische Friedrich-Wilhelms-Universität Bonn und Ge...
Die Roboter sind bereit, du auch? Unter diesem Titel starten wir heute ein interaktives Experiment im JOSEPHS - Das Offene Innovationslabor in Nürnberg.
Vom 7.7.-9.7. sind wir jeden Tag vor Ort und bieten im Rahmen des Nürnberg Digital Festivals die Möglichkeit in einem Spiel mit einem Roboter zu...
Zusammen mit der Gamification Group aus Finnland veranstalten wir den Gamification-Minitrack auf der nächsten Hawaii International Conference on System Sciences, HICSS, im Januar 2024 in Waikiki, Honolulu, Hawaii, USA.
Bis zum 15. Juni 2023 laden wir Gamification-Forscher/innen ein neue wissensch...
Wir freuen uns über den erfolgreichen Einführung der Greenify.work-App an der FAU. In den nächsten Wochen und Monaten können Studierende und Mitarbeitende kostenlos und freiwillig die von Jeanine Krath entwickelte App nutzen, um spielend einen Beitrag zu mehr Nachhaltigkeit an der FAU zu leisten.
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Menschen sind auf Zusammenarbeit angewiesen, um zu überleben, sich weiterzuentwickeln und gemeinsam Ziele zu erreichen. Von alltäglichen Interaktionen bis hin zu den größten menschlichen Unternehmungen hängt unser Erfolg hauptsächlich von der Fähigkeit ab mit anderen Menschen zusammenzuarbeiten. Die...