Unsere Gamification-Forschungsgruppe war vergangenes Wochenende zusammen mit Studierenden des Masterstudiengangs "International Information Systems" und Sandra Jeleazcov vom Uniklinikum in Erlangen auf dem bayerischen Gaming-Event des Jahres.
Zwischen brandneuen Games, E-Sports, Fachvorträgen, An...
tagesschau.de thematisiert heute die Verwendung von Gamification am Arbeitsplatz. Ich durfte im Vorfeld des Artikels ein ausführliches Interview geben, in dem ich die potenziellen Vorteile und Risiken der Integration von Gamification in Arbeitsumgebungen hervorhob. Ich freue mich, dass ich damit die...
Künstliche Intelligenz (KI) gilt gemeinhin als zukünftige Schlüsseltechnologie und Potenzialträger, um die Wertschöpfung in Unternehmen weiter zu optimieren und vielfältige Verbesserungen im Alltag zu ermöglichen. Zur vollen Erschließung dieses Potenzials ist die Zusammenarbeit zwischen Menschen und...
Zusammen mit der Gamification Group aus Finnland veranstalten wir einen Gamification-Minitrack auf der nächsten Hawaii International Conference on System Sciences, HICSS, im Januar 2023 auf Maui, Hawaii, USA.
Bis zum 15. Juni 2022 laden wir Gamification-Forscher/innen ein neue wissenschaftl...
Wir suchen eine/n wissenschaftliche/n Mitarbeiter/in (m/w/d) für die Unterstützung in einem Forschungsprojekt mit unserem Partner der adidas AG. Im Rahmen des Projekts entwickeln und erforschen Sie innovative Gamification-Ansätze zur Optimierung der Leistungsdiagnostik und des Trainings in Teamsport...
Am 5. und 6. August 2022 findet erstmalig die interdisziplinäre StartPLAY Konferenz zu Gamification und Entrepreneurship an der Universität Koblenz-Landau statt.
Ziel der Konferenz ist es Praxis und Wissenschaft zusammenzubringen und gemeinsam neue Innovationen und Impulse zu an der Schnittstelle...
In der aktuellen Ausgabe des Forschungsmagazins "friedrich" der Friedrich-Alexander-Universität (Nr. 121 | Dezember 2021) erörtern Pof. Dr. Oliver Schultheiss, Prof. Dr. Klaus Mose und Prof. Dr. Verena Tiefenbeck warum es uns schwer fällt unser Verhalten nachhaltiger zu gestalten. Ein Ansatz, um Men...
In Kooperation mit der Lidl Stiftung & Co. KG suchen wir Studierende (m/w/d) mit Interesse an einer Masterarbeit zum Thema „Gamification in der Inbound Logistik“.
Beginnend mit einem bezahlten dreimonatigen freiwilligen Praktikum lernen Sie am internationalen Hauptsitz in Neckarsulm die Logi...
Im Rahmen der Vorlesung Designing Gamified Systems veranstalten wir am kommenden Donnerstag, 17. Juni, einen Gastvortrag zum Thema Einsatz von Gamification bei der Förderung von nachhaltigem Konsum.
Georgina Guillén-Hanson und Daniel Fernández Galeote von der Gamification Group der Tampere Univer...
Videospiele könnten bald olympisch werden! Das IOC veranstaltet dieses Jahr überraschend ein eSports-Event als Pre-Event zu den Olympischen Spielen in Japan und die 19th Asian Games 2022 in Hangzhou werden die erste olympische Veranstaltung sein, bei der sowohl eSports als auch Sportathleten in ihre...